ステップ 1:本体の輪郭を描く
スクーターのボディの基本的な形状を描くことから始めます。ベースを表す水平線から始めて、徐々に上昇する 2 つの曲線を追加して前面を形成します。この上部の線を別の水平線と接続すると、本体の形状が完成します。
ステップ 2:ホイールを追加する
ホイールの円を 2 つ描き、本体の輪郭の下に配置します。円が適切に位置合わせされ、中央に配置されていることを確認してください。
ステップ 3:ハンドルバーを描く
ハンドルバーを作成するには、本体の中心から出てくる垂直線を描きます。グリップを表すために上部に 2 本の短い水平線を追加します。
ステップ 4:詳細を追加する
本体とハンドルバーを繋ぐ曲面形状のシートなど、細かなディテールにもこだわっています。前輪を覆う小さな湾曲形状のフロント フェンダーを追加します。必要に応じて、ヘッドライトやナンバー プレートなどの他の詳細を追加することもできます。
ステップ 5:描画を完了する
線を修正し、最初のステップから不要なガイドラインを削除します。車輪とハンドルバーが本体に正しく取り付けられているか確認してください。
ステップ6:色を塗る
輪郭に満足したら、色を追加してスクーターに命を吹き込みます。お好みの色の組み合わせを使用できます。シェーディングとハイライトを追加して、深みと質感を与えます。
これはスクーターの基本的な表現にすぎず、必要に応じて図面を変更または強化して、より現実的または様式化されたバージョンを作成できることに注意してください。