ただし、いくつかの企業は、さまざまな側面でのリアリズムの追求で一貫して賞賛を受けています。
* カニンガム開発 (*Assetto Corsa Competizione* シリーズの背後): 信じられないほど正確な自動車の物理学とシミュレーションで知られています。 彼らは非常に現実的な運転体験に焦点を当てており、シムレーサーによく好まれています。
* Slightly Mad Studios (プロジェクト カーズ シリーズ): また、高レベルのシミュレーションを目指していますが、おそらく Cunningham の製品よりもハードコアではありません。 彼らは、正確にモデル化された車両と線路に重点を置いています。
* コードマスター (ダートラリー シリーズ、F1 シリーズ): 彼らのゲームは必ずしも純粋なシミュレーションであるわけではありませんが、ハンドリングやさまざまな車種 (ラリー、F1) の運転感覚など、特定の領域でリアリズムを追求することがよくあります。
* ポリフォニー デジタル (グランツーリスモ シリーズ): グランツーリスモは、より幅広い視聴者がアクセスできることを目指していますが、詳細な車種、認可されたトラック、ある程度のドライビング シミュレーションを優先しています。彼らのリアリズムは、その視覚的な忠実さと細部へのこだわりがしばしば賞賛されます。
結局のところ、「最も現実的」というタイトルは、あなたのリアリズムの定義と、どの側面を最も重視するかによって決まります。これらのスタジオやその他のスタジオには、さまざまな分野で長所と短所があります。
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